Skrytá závislost: Děti „ujíždí“ na nebezpečných „krabicích“ ve videohrách

Autor: Markéta Mikešová - 
25. prosince 2019
05:20

Mezi dětmi panuje problém, o kterém většina rodičů nejspíš neví, ale přitom je nesmírně závažný. Jde o to, že velké množství populárních videoher obsahuje placený prvek, který z hráčů vytváří nefalšované gamblery. Mechanika se nazývá loot box a dítě je kvůli ní schopné „vyluxovat“ kreditní kartu svých rodinných příslušníků. Odborníci bijí na poplach, věcí se již zabývá i ministerstvo financí.

Málokteré téma je ve světě videoher větší než loot boxy. A málokteré tak málo prosáklo k široké veřejnosti. Přitom již vznikly vědecké studie, které jasně dokazují – tento herní prvek je pro děti nesmírně nebezpečný a měl by být regulovaný, ne-li zakázaný.

Ale zpět k začátku. Pojem loot box (český ekvivalent neexistuje) označuje virtuální balíčky, které si může hráč počítačové hry zakoupit za virtuální měnu. Tuto měnu lze získat v průběhu hry jednoduše tím, že člověk hraje nebo nákupem za reálné peníze. Balíčky obsahují náhodně určenou výhru v různých formách, obvykle vybavení, které hráči vylepší jeho virtuální postavu.

Tak zní definice, s kterou pracuje Národní monitorovací středisko pro drogy a závislost (NMS), které je součástí protidrogové politiky Úřadu vlády ČR. Loot boxů si všimlo z dvou důvodů. První je, že odměna v krabicích je náhodná - někdy mimořádně dobrá a někdy průměrná, což děti nutí neustále pořizovat další a další. Druhý souvisí s tím, že loot boxy je možné pořídit za reálné peníze. Když se obě charakteristiky zkombinují, vznikne něco, co se příliš neliší od virtuálního hracího automatu.

K tomuto hracímu automatu mají přitom děti neregulovaný přístup, nikdo jejich věk při registraci do videohry nekontroluje. A právě protože jsou to děti, nemusí být schopny rozlišit, jaké riziko takový automat může představovat. Rovněž často v nízkém věku neznají hodnotu peněz, takže jim nedělá problém za loot boxy utratit velké množství financí. Třeba z kreditních karet svých rodičů.

„On-line dotazníkové šetření mezi více než 7000 hráči počítačových her ukázalo na spojitost mezi tím, kolik hráči utratí za loot boxy, a závažností jejich problémového hráčství. Podle studie hazardního hraní mezi lidmi ve Velké Británii otevřelo loot box ve videohře 31 procent dětí ve věku mezi 11 a 16 lety,“ uvádí ve své výroční zprávě NMS.

Problém se rozšířil nedávno

Náhodné odměny ve hrách nejsou nic nového. Když se však řeší, co zapříčinilo rozmach zrovna loot boxů, obvykle se mluví o dvou videohrách. První je Overwatch, který vyšel v roce 2016 a od té doby se může chlubit 50 miliony aktivních hráčů po celém světě. Čísla pro Česko nejsou přesná, nicméně fanoušků je tu dost na to, aby u nás existovala jeho profesionální liga.

Overwatch obsahuje loot boxy, které hráčům dávají kosmetická vylepšení jejich postav, ne výbavu, jež by je udělala silnějšími. Tento přístup je někdy nazírán jako etičtější než loot boxy obsahující předměty, které dávají výhodu ve hře. Stále ale přetrvává problém náhodnosti a kupování za reálné peníze.

Jako druhý příklad je dávána hra Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) společně s mobilními aplikacemi. CS:GO totiž obsahuje loot boxy dlouhá léta a navíc v takovém systému, že je společně s tzv. klíči bylo možné prodávat. Výsledkem byla nejen závislost, ale i fakt, že zločinci přes hru prali špinavé peníze, jak oznámil sám její výrobce. Mobilní aplikace se pak zmiňují, protože se základy konceptu přišly.

Po rozmachu těchto titulů se nicméně loot boxy začaly objevovat v mnoha populárních videohrách. Jmenovitě například Star Wars Battlefront II, FIFA 19, Apex Legends, Gears of War 4, Halo 5: Guardins, PUBG nebo Fortnite. Schválně si zkontrolujte, co z toho mají vaše děti nainstalované.

Za vším hledejte peníze

Vyvstává otázka, proč vůbec hry loot boxy obsahují, když s nimi přichází potenciální riziko. Důvod je prostý – zisk. Lidé nejsou příliš ochotní platit za hry velké částky, mimo jiné kvůli nelegálnímu pirátství. Nový titul může vyjít i na 1800 korun. Herní studia se tak musela uchýlit k jiným formám zisku a rychle zjistila, že systém nakupování virtuálních výhod se uchytil. Hry obsahující loot boxy jsou totiž často zdarma, nebo stojí jen drobnou částku.

První větší debaty o tom, že tento herní prvek nemusí být zcela bezproblémový, se rozvířily v roce 2017. Týkaly se především toho, zda loot boxy splňují definici hazardu nebo ne. Překvapivé může být, že dodnes v tom shoda není, každá země došla k jinému názoru.

Například Belgie a Nizozemí kompletně loot boxy zakázaly, žádná z her prodávaných na jejich území je nemůže obsahovat. USA nejdříve rozhodly, že o hazard nejde, ale v některých regionech se o změně statutu znovu jedná. V britském parlamentu rovněž zaznělo, že loot boxy jsou nebezpečné, a zvažuje se zákaz.

Ministerstvo závažnost posuzuje

A Česko? To momentálně na svém stanovisku pracuje. „MF v současnosti posuzuje, zda tzv. loot boxy, u kterých existuje více herních konceptů, vykazují jednotlivé definiční znaky podle zákona o hazardních hrách, a analyzuje dostupné informace tak, aby bylo možné zaujmout finální stanovisko,“ uvedl pro Blesk Zprávy Jakub Vintrlík z odboru vnějších vztahů ministerstva financí.

„Obecně je však nutné zdůraznit, že vzhledem k množství a odlišnostem variant her není možné hodnotit veškeré hry obsahující loot boxy obecně a je třeba zkoumat každý koncept jednotlivě,“ zmínil dál s tím, že ministerstvo financí je členem pracovní skupiny Evropského fóra regulátorů hazardních her (GREF), které se na problematiku hazardních prvků v počítačových hrách zaměřuje.

„V této fázi bylo cílem nashromáždit maximum informací, které následně si jednotlivé jurisdikce vyhodnotí dopad na svou vlastní regulaci. V případě České republiky bude komplexní hodnocení probíhat v rámci analýzy regulace hazardu (tzv. ARHA), která by měla být dokončena v druhé polovině roku 2021,“ řekl Vintrlík. Podle něj je v případě naší právní úpravy relevantní zejména otázka, zda je obsah loot boxů možné považovat za výhru ve smyslu zákona o hazardních hrách.

Vedoucí NMS Viktor Mravčík se nicméně za právní úpravu přiklání. „Loot boxy vnímáme jako problém, sledujeme tuto problematiku, píšeme o ní,“ uvedl pro Blesk Zprávy. „Loot boxy v sobě obsahují prvek náhody, tedy se blíží hazardnímu hraní, jsou rizikové zejména pro děti a mládež, ale i pro mladé dospělé z hlediska ztráty kontroly hráčského chování,“ vyjmenoval, co vnímá jako špatné. „Ke zvážení je i jejich regulace u nás,“ říká proto Mravčík.

Auli ( 25. prosince 2019 12:35 )

Problematicka "loot boxů" a kupování herních obsahů je zde dlouho. Už před řadou let se to řešilo a stále je tam spousta skulinek. Říct je to špatné, zakažte to k ničemu není. Vždy se najde něco jiného. Nejednou bylo řečeno, že problém je už u rodičů. Nejen u toho, že to existuje. Spousta rodičů dovolí dětem hry, které "věkem" ještě hrát nemohou nebo je to ani nezajímá. Od toho se odvíjí i zisk financí na tyhle "srandy". Zakažte "náhodné odměny z beden" a vznikne samostatný prodej těch samých položek za stejné nebo vyšší peníze. Zodpovědnost musí převzít sám rodič a ne aby čekal až to udělá někdo jiný. Tak jak to máme ve zvyku u jiných příležitosti.

Hold nerozmazlovat své děti a nedělat to, že dítě u počítače mě nezlobí. - Cílovka barevných skinů a doplňků je snad jasná.

krtek. ( 25. prosince 2019 09:47 )

proti některým hazardům stát nepostupuje vůbec nijak, kupříkladu chodím do práce a když budu mit kliku a vyhraju, dostanu výplatu nebo onemocním a když vyhraji , tak mi zdravotní pojištovna zaplatí i léčbu atd.

Desterz ( 25. prosince 2019 09:26 )

Když si ujasníme, jak horlivě a snaživě stát postupuje proti hazardu, a přitom hazard sám licencuje, je jasné že problém je (jako obvykle) někde jinde. Věčně nenažraný stát by rád další daně, tak hledá cesty jak do svých chapadel omotat další zdroj příjmu. O lidi nejde, tak jako nikdy nešlo. To by se jinak hazard zakázal plošně. Jak prosté, ne? Jenže daně ze sazky, loterií či automatů apod. hřejí, že, páni politici?!

Adam Sntil ( 25. prosince 2019 08:44 )

OK BOOMER

Zobrazit celou diskusi